Этим материалом мы открываем серию гайдов для новичков. В этой части мы рассмотрим советы по игре за базовые пять классов наших бойцов. Опытные игроки и так знают большинство из них, но кто-то, возможно, откроет для себя что-то новое. А новички (которых стало только больше с выходом игры на консолях) узнают много полезных сведений, которые помогут им выжить — и победить.
Специалист
В игре Специалисты - весьма полезные юниты поддержки. Спектр их умений - лечение, взлом/атака механических противников, боеготовность; практически все способности Специалистов так или иначе заточены на это. По идее, это самые «миролюбивые» из ваших солдат, если бы не два момента. С появлением черепного бура Специалист превращается в злого рукопашника для солдат ADVENT, убивающего их в ближнем бою с одного удара. Кроме того, появившийся в дополнении «Охотники на пришельцев» стреломет, который относится к классу «штурмовая винтовка», как правило, достается именно Специалисту - и превращает его в неслабого damage dealer’а.
Рейнджер
Рейнджеры специализируются сразу на двух новшествах XCOM2 (по сравнению с EU): действиях «в скрытности» и в ближнем бою.
Скрытность - особое состояние, пока враги «не обнаружили» ваших бойцов. Их обзор в это время невелик и обозначен красными клетками с символом глаза и восклицательного знака. При нанесении первого удара скрытность пропадает, а бой продолжается по обычным правилам, но рейнджеры-разведчики со способностью «Фантом» остаются скрыты. Это особенно ценно на миссиях, где скрытности изначально не дается (эвакуации, террор-миссии).
Ближний бой был уже в EU (у врагов), а в EW появился и у наших бойцов - МЭК обладал рукопашным «Кинетическим ударом». В XCOM2 же ближнему бою посвящена целая ветка развития рейнджера, а количество врагов, его использующих, также увеличилось.
Снайпер
В EU снайперы, особенно под конец игры, были этакими полубогами — зависали в воздухе над картой и расстреливали кого вздумается через «Общий вид». Тенденция сохранилась и в XCOM2 — только с поправкой на то, что зависать в воздухе теперь нельзя, а «Общий вид» получает штрафы на расстояние. В остальном это те же ребята с дальнобойными винтовками и пистолетами с бесконечными патронами. Однако в XCOM2 из снайпера можно при желании сделать и настоящего ковбоя!
Гренадер
По сравнению с EU, главное отличие Гренадеров от Тяжелых пехотинцев — в типе гранатомета. Если «тяж» мог выстрелить из своего РПГ один-два раз за миссию особой ракетой, то Гренадер использует обычные гранаты — просто швыряет их дальше и с большим эффектом, чем обычные бойцы. При этом гранаты могут быть самыми разными, и летят они навесом (что дает возможность закинуть их наверх или через стену). Ну а использование сбивающего броню минигана превращает гренадера в этакого «охотника на боссов» — специализация этой ветки предполагает бой против одиночной хорошо бронированной цели.
Пси-агент
В XCOM2 псионики выделились в отдельный класс, который стоит немного особняком от прочих — у него особый способ получения опыта и способностей, да и появляются пси-агент в игре не с самого начала… К слову, почти до релиза игры класс был «секретным». По сравнению с псиониками из EU у пси-агентов XCOM2 в разы больше способностей, позволяющий им быть и саппортами, и damage dealer’ами.
Мститель — ваша мобильная база в XCOM 2 , и заниматься в ней вы будете тем же чем и в предыдущей: улучшать подразделения, покупать оружие, открывать новые технологии и так далее. Мы собрали небольшую информацию по каждому пункту и готовы вам помочь в улучшениях Мобильной Базы «Мститель». Данный гайд рассчитан на тех, кому хочется быстро и эффективно развить свою базу на первых парах игры XCOM 2.
В первую очередь Станция связи с Сопротивлением
По умолчанию, вы сможете получить только 3 контакта (региона) на глобальной карте. Это не так хорошо как хотелось бы, потому, что это будет ограничивать ваши возможности в получение нужной нам прибыли. Исследовав и построив Станцию связи с Сопротивлением, вы сможете связываться и открывать новые регионы, а также распространять своё влияние на другие территории. В начале постойка не принесёт большой пользы, однако в дальнейшем вы получите финансовую выгоду, которая окупит потраченное время.
Исследование средств связи Сопротивления позволит вам разблокировать регионы с уникальными артефактами. Заполучить их можно после зачистки каждой локации в пределах заданного континента. Некоторые из них настолько мощные, что появившиеся на первый взгляд вопросы, по исследованию менее важной технологии, сразу же отпадают. На строительство одной Станции связи понадобиться 8-16 дней.
Лаборатории и мастерские
В предыдущем XCOM, не было никаких проблем с улучшением и постройкой дополнительных лабораторий и мастерских, при помощи которых вы могли исследовать и производить нужные вам ресурсы. В XCOM 2 — это вам больше не понадобиться, однако постройка дополнительных лабораторий и мастерских на прямую будет зависеть от выбранной вами сложности.
Для тех людей, кто предпочитает пройти игру на лёгком уровне сложности и забыть о ней — без дополнительных построек можно вполне обойтись. Время необходимое для расчистки и строительства объектов выходит за рамки 10-15 дней, но уменьшить его, при помощи инженеров, можно до 5 дней. Вместо этого, вам лучше потратить ресурсы на постройку Пси Лаборатории или Зала Теней, так, как количество ячеек для построек в Мобильной Базе «Мститель» ограничено.
Однако, на высокой сложности без этих построек не обойтись. Чем раньше их построить, тем лучше. Постарайтесь это сделать сразу же, как только у вас появится возможность. Мастерские позволят быстрее строить «Гремлин» дронов, которые будут освобождать Инженеров от земляных работ.
Выбор сложности в XCOM 2 и влияние на Мобильную Базу «Мститель»
Сложность, на которой вы играете — определяющий фактор для первых исследований и построек на базе. Если это нормальная или низкая сложность, вы сможете использовать мастерские и лаборатории по минимуму и приступить сразу к строительству Станции связи с Сопротивлением, Партизанских школ или других модернизированных зданий для усиления ваших отрядов. Это поможет вам быстро получить раннее преимущество, в дальнейшем вы сможете использовать лучшие отряды в ваших вылазках.
Однако, если ваш выбор пал на более высокие уровни сложности, такие как ветеран или легенда, то вам стоит обратить своё внимания на постройки оборонительных сооружений, которые помогут вам выдержать массивные атаки пришельцев. Здесь, как нельзя лучше, подойдёт постройка Расширенного Командного Центра. Данная постройка поможет вашим раненым солдатам быстро приходить в себя. После этого игра значительно изменится, и вы сможете практически при каждой высадке, использовать ваши лучшие отряда. Но никто не говорит что это будет легко, и на это не будут уходить ресурсы — будьте внимательны.
Товарные бонусы от Сопротивления
В конце каждого месяца вы сможете приобрести бонус сканирования: медицинской помощи или быстрого строительства. В дополнении к этому они могут предложить вам завербовать одного из специалистов или бойца за ресурсы. Конечно же вы вправе отказаться и потратить ресурсы на что-нибудь более полезное.
Реле питание не будет лишним
Неплохая прибавка к бонусам размещения. Создавая их вы сможете получать бонус к мощности к вашей мобильной базе «Мститель». Помните, что вам для неё понадобиться ячейка для постройки!
Инженеры нам важны… инженеры нам нужны…
Без них никак нельзя. Инженеров должно быть очень много, так, как вы будете постоянно в них нуждаться. Они являются жизненно важной частью «Мстителя», так, что при любой возможности старайтесь их заполучить. Их можно приобрести на рынке Сопротивления, на Чёрном рынке, либо получить в награду за прохождения побочных миссий.
Зачем же они нам нужны и ещё в таких количествах? Дело в том, что на создание большинства объектов будет уходить много времени, их присутствие значительно сократит время на постройку и освобождение ячеек. Вы можете распределять и оставлять на постройки и очищения Мстителя нескольких инженеров, просто поместив их в нужную ячейку.
Не забывайте рыть…
Это всегда выгодно, вы роете, а значит получаете материалы. Материалы — это валюта, которая поможет вам строить, нанимать инженеров, бойцов, покупать улучшения и собирать новое снаряжение. Вы будете не только вознаграждены необходимым ресурсом, но и получите ячейку для строительства. Некоторые из более поздних раскопок, могут занимать большее количество времени, но даже и с одним инженером вы постепенно освободите ячейку. Маленьким бонусом может стать вознаграждение в виде редких сплавов.
Не бойтесь использовать Базы Сопротивления
У Баз Сопротивления много полезных преимуществ, когда вы находитесь там, вы получаете внушительные бонусы к строительству и исследованиям. А это очень мощное «оружие» и особенно оно будет полезным в конце игры, когда время сборки может достигать до нескольких месяцев.
Помните, вы не должны сидеть в штаб-квартире всё время, но воспользоваться передышкой на лечение и исследования непременно стоит. Это всё только сыграет вам на руку.
Не беспокойтесь, мы обязательно дополним гайд как только у нас будет больше информации. Следите за обновлениями в группе в контакте.
- Используйте способности или предметы, наносящие урон по площади для нанесения урона большему количеству противников. Если сильный враг находится вблизи от взрывающихся предметов, то взорвите его при помощи выстрела, способности или предмета – так Вы нанесёте последнему урон и можете поджечь его (если враг является органическим существом).
- Уничтожайте укрытия, за которыми находятся враги – так Вы повысите процент попадания по противнику и оставите его без защиты. Если враги находятся на нестабильных возвышенностях, то их можно уничтожить при помощи взрыва. Так враг получит урон не только от взрыва, но и от падения.
- Не располагайте бойцов слишком близко друг к другу – так Вы можете спровоцировать врага использовать предметы или способности по площади, наносящие урон или накладывающие негативные эффекты. К таким относятся – Аватар, Кодекс, Андромедон, Архонт, Безликий, Привратник, Мутон, Вайпер, МЭК «Адвента», Офицер и Солдат «Адвента», Сектопод.
- Если против Вас играют враги с бронёй, особенно если у них большое количество здоровья, то первым делом уничтожьте её, а потом уже и открывайте огонь. В этом Вам помогут гранаты, тяжёлое вооружение и некоторые способности бойцов XCOM’а. Таким образом Вы нанесёте полный урон противнику. Существует тип боеприпаса, который игнорирует броню врага (АР-патроны).
- Не оставляйте недобитых врагов – получение лишнего урона может негативно сказаться на Ваших бойцах.
Более подробную информацию о всех врагах Вы найдёте в разделах и .
- Сохраняйтесь как можно чаще. Рекомендую делать как минимум одно сохранение на базе, одно в самом начале миссии (как только Вы оказались на территории врага) и каждое после успешного уничтожения групп противника. Таким образом Вы сможете переиграть тот или иной отрезок миссии. Также если Вы собираетесь взламывать вражеские единицы (МЭК, Сектопоид, Турели и прочие неорганические) то сохраняйтесь тоже – рандом и здесь может сыграть с Вами злую шутку.
- Перед началом операции обратите внимание на правый верхний угол при сообщении предстоящей миссии – там будет указано количество врагов и их виды. Неопознанными врагами будут считаться те, которых Вы ранее не встречали. Данная функция будет доступна только после постройки Зала теней на «Мстителе». Поэтому опираясь на эти данные соберите отряд, который сможет эффективно противостоять предстоящей угрозе. Снарядите всем необходимым, что может пригодиться на миссии.
- Не стоит сильно растягивать отряд, чтобы не получилось ситуации, что один из Ваших бойцов остался один и без прикрытия. Так Вы можете легко потерять его.
- Выжимайте из эффекта маскировки всё: устраивайте засады для уничтожения группы врагов и не в коем случае не отпускайте недобитых одиночек – они направятся к другой группе и будут вести действия против Вас вместе.
- Используйте сканеры боя для разведки местности или же способность специалиста «Протокол сканирования». Так Вы сможете обнаружить скрытых или замаскированных врагов, что поможет Вам в разработке стратегии ведения боя.
- После того как Вы выполните несколько миссий, Вас уведомят о проекте под названием «Аватар», который призван уничтожить человечество и спустить на нет все Ваши старания по уничтожения пришельцев и спасению Земли. Другими словами если Вы не будете действовать против данного проекта – плохой конец игры Вам будет обеспечен.
- При переходе на глобальную карту мира Вы увидите красную шкалу под названием «Проект Аватар»». Это нынешний прогресс того же проекта. Строения, которые увеличивают показатель прогресса проекта, будут появляться по всему миру. Поэтому Вам необходимо устанавливать контакты с регионами, на которых находятся данные объекты и уничтожать их, тем самым замедляя проект «Аватар». Существуют миссии, связанные с сюжетом игры и при завершении которых прогресс тоже будет снижаться. Также существуют миссии событий, выполняя которые Вы опять же сможете снизить прогресс или же приостановить строительство данных объектов на несколько недель.
- Рекомендую выполнять все вышеприведённые действия, как только прогресс перевалит за 50%. Но даже если шкала будет наполнена, то Вам дадут 20 дней чтобы предпринять действия против тех же объектов и сбросить счётчик к приемлемому состоянию.
- Во второй части игры роль базы будет играть захваченный корабль пришельцев под названием «Мститель». По подобию система строительства схожа с предыдущей частью. Вам не добраться до нижних отсеков пока Вы не очистите все над тем отсеком что Вам нужен. Постарайтесь очистить их все – в любой момент Вам может понадобиться возвести ту или иную постройку. Чем ниже отсек, тем дольше будет происходить его расчистка.
- Возводите Реле питания на экранированных отсеках – так Вы сможете несколькими постройками обеспечить питанием всю базу (при условии что постройки будут улучшены).
- Улучшайте все постройки и задействуйте в их работе инженеров – это многократно увеличит эффективность сооружений.
- Первым делом, помимо сюжетных, возведите Партизанскую школу, а потом уже источники энергии и Центр связи с Сопротивлением. Партизанская школа позволит Вам приобрести улучшения для своих бойцов и увеличить количество бойцов в отряде до 6 человек. Центр связи с Сопротивлением поможет вам увеличить количество допустимых контактов с регионами и выполнять миссии, связанные с проектом «Аватар». После этого можно построить Центр военных технологий и дополнительные лаборатории и мастерские.
Бонусы за континент
После того как Вы установите контакт со всеми регионами на определённом континенте и установите на нём все ретрансляторы, Вам будет дан тот или иной бонус. Ниже перечислены все бонусы и описание к ним.
- Битва будущего – все действия в партизанской школе стоят на 50% меньше.
- Скрытые резервы – +5% к выходной мощности «Мстителя».
- На службе человечеству – новобранцы стоят 10% материалов.
- Ва-банк – увеличение объёмов поставок материалов от Сопротивления на 20%.
- Абсолютное оружие – всё основное оружие получает дополнительную ячейку для улучшений.
- Запасные части – все проекты Зоны испытаний стоят на 50% меньше.
- В погоне за знанием – каждая лаборатория ускоряет исследования на 20%.
- Шпионская сеть – увеличение на 25% всех получаемых в качестве награды разведданных.
- Береги здоровье – в Зоне испытаний все проекты по производству брони и бронежилетов завершаются мгновенно.
- Услуга за услугу – товары на чёрном рынке стоят на 33% меньше данных.
- Строгая экономия – все персональные боевые модули и улучшения оружия можно использовать повторно.
- Оружейный барон – все проекты в Зоне испытаний, касающиеся экспериментальных боеприпасов, гранат и оружия, производятся мгновенно.
Это одна из тех немногих современных пошаговых стратегий, где разбираться придётся не один десяток часов. Даже если вы считает, что добрались до самого «дна» игры, в конце концов, окажется, что это вовсе не так и вы на самом деле ещё многого не видели. Игра постоянно прячет многие детали, тем самым заставляя игроков искать и решать задачи/решения. Так же хотелось бы отметить, что в было реализовано процедурное генерирование локаций, что делает задания не только увлекательными, но и сложными во многих аспектах жанра. К тому же, было увеличено количество классов, была добавлена новая и более глубокая кастомизация, да и многое другое на самом деле.
Именно поэтому на крупном игровом портале « » есть перечень самых полезных рекомендаций. Советы по прохождению помогут вам определиться во многих вопросах, решениях и ситуациях. Советы по игре всегда были полезными, потому что помогали разобраться во всех тонкостях игры и отвечали на самые интересующие вопросы. И не забывайте о том, что мы всегда готовы ответить на ваши вопросы ниже в комментариях и в нашей официальной группе в контакте !
И это на самом деле так. Никогда не знаешь, как закончится бой, когда промажет ваш боец или даже чем закончится операция. Из-за того, что в XCOM 2 любое ваше действует влечёт за собой ряд негативных и положительных последствий, всегда можно поставить себя в такое положение, когда хочется вернуть время назад и переиграть тот или иной момент игры. Именно для таких моментов и нужно сохраняться. Ведь вдруг вы потеряете ценного бойца? Или вдруг вы случайно или даже не осознано позволите своему противнику изучать какую-нибудь технологию? Или будете не готовы к очередному бою! К тому же, все мы не застрахованы от элементарных ошибок, к примеру, когда изучили не тот проект, который нужно было. Бывает всякое, так что лучше сохраняйтесь чаще и не допускайте серьёзных ошибок.
Все уже наслышано о сокрушительном проекте «Аватар»? Если нет, тогда сообщаю: проект «Аватар» - это секретное оружие пришельцев, которое способно переломить ход сражения за Землю в сторону захватчиков и, в конце концов, сломить сопротивление. Но есть хорошая новость - проект находится в стадии разработки. Именно поэтому вам придётся всеми силами тормозить его разработку. К большому сожалению, проект нельзя уничтожить сразу или сразу окончательно сорвать, поэтому придётся совершить мини-диверсии. На глобальной карте время от времени будут возникать фабрики, заводы - их нужно уничтожать. Уничтожая эти строения, вы, можно сказать, продлеваете себе жить на 1 один, а, не уничтожая - ведёте себя и всё человечество в полное небытие. Всю игру делать это не придётся, потому что рано или поздно вы найдёте место, где исследуют проект «Аватар», так что тогда и вы нанесёте сокрушительный удар. Ну, а пока что займитесь фабриками.
Строить «Партизанскую школу» нужно как можно быстрей. Почему? Всё просто! Во-первых, количество вашей группы увеличится до шести. Во-вторых, вы сможете изучить такие умения, которое помогут вам выживать в боях. В-третьих, вы наконец-то сможете обучать новобранцев до уровня звания «Рядовой». «Партизанская школа» даёт очень много бонусов, которые помогают уже на старте игры вести успешные сражения.
Речь пойдёте о ещё одном не менее важном здании - «Станции связи». Если «Партизанская школа» давала вам преимущество в бою, то «Станция связи» позволит вам рушить планы коалиции «Адвент» на другой стороне планеты. И это очень важно, если собираетесь доминировать над противником, а не просто путаться у него под ногами. К тому же, связь позволяет осуществлять и другие не менее важные действия, к примеру, поддерживать связь с тем или иным отрядом «Сопротивления», что опять-таки важно для разного рода операций.
Как вы уже поняли, XCOM 2 - это, можно сказать - тотальная гонка вооружений. Причем, в которой вы - слабое звено. Так что в первую очередь рекомендую стремиться улучшать вооружение до «Магнитного» и «Плазменного». При этом постарайтесь не забывать покупать на чёрном рынке ускорение для этих же технологий. Пусть вас даже не смущает достаточно долгое время исследований. После изучения этих проектов, жизнь становится в разы легче, нежели если бы вы были с тем, что исследовали за меньшее время. Не сомневайтесь. С таким вооружением ваши бойцы станут в разы сильнее. В игре очень много «жирных» врагов, так что для своевременного уничтожения нужно выдавать большой урон, поэтому вышеуказанные технологии вам точно помогут.
Возможно, это будет одна из основных проблем в XCOM 2. Потому что мы все люди и забываем о банально простых вещах, к примеру, о перезарядке. Казалось бы, что тут такого? Ведь в видеоиграх это никогда не было проблемой. Но не в XCOM 2. В самый ответственный момент вы можете обнаружить, что забыли перезарядиться. Запомните: вам ничто не мешает первым делом перезарядиться, а потом уже стрелять, либо двигаться. И более того - так будет правильно.
В данном гайде мы ответим на самые популярные вопросы, которые возникают у людей при прохождении XCOM 2 - как надо развивать базу, как выигрывать сражения на тактической карте и, самое главное, как противостоять проекту «Аватар».
Однако для начала общие советы по прохождению
XCOM 2 и прояснение некоторых аспектов игровой механики:
- В миссиях, где есть таймеры, отчет ведется до единицы, а не до нуля, то есть вы должны выполнить задание, пока таймер еще показывает единицу.
- В миссиях, где необходимо эвакуировать команду, ваша главная цель - достичь отмеченной области, а эвакуироваться персонаж может даже при отсутствии очков действий.
- Противники, закрытые броней, более уязвимы к мощному оружию и гранатам, чем к стрелковому оружию и дробовикам. Используйте несколько гранат, прежде чем стрелять по таким врагам.
- Не брезгуйте брать на задание устройство под названием «Боевые сканеры», поскольку оно разведывает окружающее пространство и гарантированно определяет замаскированных Безликих.
- Позиция на высоте дает преимущество не только в обзоре, но и в точности стрельбы, дальности броска гранаты.
- Не забывайте экспериментировать с оружием, например, используйте разные типы наступательных и оборонительных гранат. Определите разницу между ними для достижения наилучшего эффекта.
- Применяйте модули для прокачки оружия и используйте персональные боевые модули как усилители конкретных персонажей.
- На точность попадания влияет диспозиция солдата и врага (огонь между укрытиями или со спины), тип оружия, установленные улучшения.
Взрывайте игровое окружение - бочки и автомобили имеют 3 очка здоровья и самостоятельно взрываются при завершении хода противника, более крупные объекты способны выдержать больше урона, но если их не трогать, они все равно взорвутся со временем.
Уничтожайте укрытия, за которыми сидят враги при помощи способностей ваших персонажей. Разрушайте перекрытия и вышки, на которых прячутся враги - при падении они получат дополнительный урон, но если случится убийство, то оно не засчитается в статистику персонажа.
Физическая модель допускает распространение огня, особенно быстро он растет вверх - старайтесь обходить горящие здания, поскольку можете получить не только ожоги, но и падение с высоты.
Взлом компьютерной техники (вышки, двери, турели) пришельцев может сделать специалист при наличии прямой видимости и работающего дрона, не всегда к технике нужно подходить вплотную или уничтожать ее, чтобы пройти.
Светошумовые гранаты могут предотвратить критическую ситуацию, поскольку оглушают и дезориентируют врагов. Например, Сектоиды при появлении таких эффектов бросят свою пси-магию и потеряют в активности.
Выполняя задания в режиме маскировки, не стоит думать, что это тоже самое, что и популярный в видеоиграх режим «стелс». Используйте свое стратегическое преимущество, чтобы подловить и уничтожить врагов, однако если они заметят ваших юнитов, когда те будут не в полном прикрытии, то тут же рассредоточатся, а вы потеряете бонус маскировки.
Также не стоит окружать врагов, несущих охрану, поскольку они перемещаются в случайном направлении и могут обнаружить ваших людей.
Псайкерские способности ваших солдат добавляются к их обычным возможностям, что серьезно расширяет тактические варианты, кроме того, бойцы могут изучить все умения в древе пси-умений, если хватит времени и ресурсов.
Противник перемещается только патрулями, т.е. группами по 3-4 единицы, большая часть вражеских групп находится на большом удалении от точки высадки в ожидании того момента, когда вы их увидите, а в радиусе 15 клеток от вас будет 1-2 группы врагов.
- Враги класса «копьеносец Адвента» всегда атакуют в рукопашную в тот же ход, когда они заметили вас. Старайтесь держать их подальше и уничтожать в первую очередь.
- Мутоны успешно контратакуют любую рукопашную атакую, и наносят ответный урон атакующему. Учитывайте это в однопользовательской и сетевой игре.
- А вот Сектоиды, напротив, очень уязвимы к рукопашным атакам, да еще и сами стараются сблизиться с персонажами игрока. Вы можете использовать эти факторы для атаки солдатами класса «рейнджер».
- Кроме того, Сектоиды любят брать под контроль ваших солдат и умершие трупы. Вы можете оглушить или убить их, и негативные эффекты как рукой снимет.
- Будьте очень осторожны с Безликим - своими массивными когтями он наносит атаку по площади. Сектор поражения две клетки в ширину и три клетки в длину от его позиции, так что будьте очень осторожны.
- Вдобавок своими атаками Безликий крушит укрытия и перекрытия, так что если вас застали на высоте - лучше покинуть это место, поскольку при атаке можно полностью потерять бойца.
- Стоит только вам сгруппировать отряд, как МЕХи обстреляют его из миномента и нанесут большой урон. Обстрел разрушит все виды укрытий в области поражения. Поэтому старайтесь не собираться в группу, а держать солдат на расстоянии 3 клетки друг от друга.
Что такое проект «Аватар» и как ему противодействовать
После нескольких сюжетных миссий XCOM 2 нам сообщат, что пришельцы работают над проектом «Аватар», который должен уничтожить человечество и положить конец стараниям игрока по спасению Земли. Дотянуться до него не так просто, поскольку разработка идет в сердце Тихого океана. Уничтожение проекта связано исключительно с сюжетными заданиями - теми, что помечаются красным цветом.
Однако пройти сюжетную миссию не так просто. Вам придется установить контакт с местным филиалом «Сопротивления», оперативно провести сканирование и локализовать вражеский объект. И так придется делать по всей Земле, поскольку пока вы будете наносить удары в одном месте, здания, связанные с «Аватаром», будут строиться в других местах, а под ногами будут путаться важные второстепенные миссии. Придется соблюдать баланс между сюжетными и побочными миссиями.
Чтобы сдержать развитие проекта «Аватар», надо строить передатчики, станции связи, а также устанавливать контакт с филиалами «Сопротивления» по всему земному шару.
В этой связи наш совет очень прост - первые 8-10 часов активной игры вы можете не сильно отвлекаться на «Аватар», лучше развивайте свой корабль, собирайте ресурсы и устанавливайте контакты. Как только готовность проекта превысит 60 %, придется нанести несколько ударов по зданиям пришельцев, чтобы снизить готовность на 2-3 пункта, после чего можно вновь вернуться к кораблю и развитию сети «Сопротивления» на континенте.
Чтобы держать ситуацию под контролем, надо уничтожать все новые объекты не позднее 3-4 недель после их появления на глобальной карте. Однако даже если пришельцы достроят проект «Аватар», у вас будет 20 дней на то, чтобы уничтожить те самые «красные» задания и сбросить счетчик на несколько пунктов. Но лучше не рисковать и стараться выполнять сюжетные задачи вовремя. Каждое новое здание проекта «Аватар» добавляет +1 пункт к шкале готовности.
Прогресс «Аватара» также зависит от сложности - чем она выше, тем больше зданий-ответвлений будет появляться на карте за тот же промежуток времени.
Как выиграть любой бой XCOM 2
Во-первых, необходимо сохраняться как можно чаще - на космическом корабле хотя бы дважды, в начале и в конце, а во время миссий - неоднократно. Первый раз сразу после высадки, затем перед каждым разведывательным ходом, перед первой атакой и пока активны два очка действия у последнего солдата. И так каждый ход. Игровая механика XCOM 2 не предусматривает возможности атаковать с «шашкой наголо», да и разведка не всегда дает правильные результаты.
Не забудьте включить функцию автосохранения в настройках XCOM 2 и помните, что они не всегда могут повлиять на ситуацию, поскольку их всего три штуки и они перезаписываются в течение трех ходов. Очень быстро вы забьете ограничение в 100 слотов сохранений, так что периодически придется чистить их или перемещать из папки C:UsersИмя пользователяDocumentsMy GamesXCOM2XComGameSaveData.
Еще один аспект, влияющий на игровую ситуацию - это наличие или отсутствие маскировки. Большинство боевых заданий вы будете начинать с активным статусом маскировки, из которого можно извлечь немалую выгоду, но есть определенные ограничения:
- не становитесь у вражеского патруля на пути, занимайте позиции перед ним и за ним;
- не приближайтесь ближе, чем на 4-5 клеток - вас могут раскрыть, только если это не разведчик;
- первая атака в режиме маскировки должна иметь целью самого мощного и «толстого» противника, либо же не менее 3х врагов, которых можно зацепить одной гранатой, выстрелом из гранатомета или выстрелом снайпера.
Прохождение миссий XCOM 2 с таймером
Выполняя миссии с таймером, определите кратчайший путь до цели, а с учетом местности проложите такой маршрут, который обеспечит вам максимальный бонус в уничтожении врагов, т.е. используйте вышки, полные укрытия, полезные препятствия вроде автозаправок, которые можно взорвать.
Используйте режим маскировки, чтобы уничтожить первую группу врагов на своем пути за один ход. Далее вам надо прорваться к цели миссии попутно расправляясь с врагами - не жалейте гранат и как минимум 1 очко действия тратьте на перемещение вперед.
Если у вас достаточно ходов в запасе, не спешите отправлять солдата вперед, двигайтесь группой и сначала займите позицию вокруг цели в полукольцо, а уже на следующий ход отключайте таймер. Если вы видите, что не успеваете, например, проход перекрыла большая группа врагов, необходимо будет сначала уничтожить врагов на одном из флангов тремя солдатами, а четвертый солдат должен будет пробежать в образовавшийся проход как можно дальше. Это очень рискованный сценарий и вы наверняка потеряете солдата, который будет отключать точку и еще 1-2 солдат прикрытия.
Прохождение миссий XCOM 2 на уничтожение врагов, зданий или объектов
Миссии по уничтожению врагов или зданий являются самыми простыми в игре, поскольку нет никаких ограничений на применяемую тактику, на вас не давит таймер ходов, так что вы можете не только поймать врагов в ловушку, но и обойти их с тыла или фланга. С другой стороны, такие миссии содержат большее количество пришельцев и мехов, так что придется действовать аккуратно.
Вдобавок враги периодически будут получать подкрепление, в числе которых будут как легкие враги, так и бронированные роботы. В начале хода, когда вы увидите маркер и получите предупреждение о скором прибытии, вы можете либо отойти от места высадки, либо окружить его. Враги появятся сразу после завершения хода, но они рассредоточатся, а атаковать будут на следующий ход. Учитывайте, что на подмогу могут присылать сразу несколько отрядов врагов, а место для их приземления выбирается случайным образом и великий рандом может поставить такую точку в самое неудачное место.
Зачастую в конце таких заданий надо эвакуироваться с карты. Вы всегда можете обозначить зону эвакуации как можно ближе к вашей позиции, причем это не обязательно будет открытая местность, подойдут и крыши зданий.
Прохождение миссий XCOM 2 на эвакуацию VIP-персон
Данная миссия может быть с таймером или без. Ваша задача - найти VIP-персону и сопроводить ее к зоне эвакуации. В некоторых случаях VIP уже будет в команде и предстоит просто его довести до точки. В любом случае вам надо защитить персону и эвакуировать ее с поля боя.
Итак, если вам сначала нужно добраться до VIP-персоны, то делайте это максимально аккуратно - нельзя допустить, чтобы враги оказались рядом с ним в одном помещении. Старайтесь не использовать взрывчатку, так как она наносит урон по площади, может поджечь или даже обвалить здание (большинство VIP-ов спрятаны в зданиях). Практически всегда эвакуация происходит на другом от места высадки конце карты, так что перед тем, как открывать комнату с VIP-персоной, очистите периметр здания от врагов.
Далее вам предстоит довести объект до зоны эвакуации. Старайтесь вести VIP-а в безопасном секторе, прикрытом основной группой бойцов, всегда находите ему полное укрытие, рядом с ним всегда должен быть один солдат и вы в первую очередь должны атаковать врагов, угрожающих VIP-у. Если вы находитесь рядом с краем карты, то можете вести объект по самому краю, а ваша группа отделит его от врагов впереди и сбоку, так вы можете использовать ограничение игровой механики.
Никогда не отправляйте VIP-а вперед одного, даже если речь идет об эвакуации, поскольку по закону подлости его может поджидать инопланетянин в засаде. Лучше вместе с командой переждать один ход, но прикрыть VIP-персону на эвакуации несколькими солдатами.
Прохождение миссий XCOM 2 на защиту гражданского населения и спасение заложников
Во время данной задачи надо спасти гражданское население от карательной акции «Адвента» и инопланетян. Выполнять такие поручения проще с большим размером отряда. Условия задачи таковы, что без чит-кодов невозможно спасти всех гражданских. Стандартная ситуация для XCOM 2 - вы потеряете 5-7 гражданских и спасете от 6 до 8 человек. Еще на карте гарантированно будет 2-3 замаскированных Безликих.
Ваши подчиненные должны взять хотя бы два сканера местности - с их помощью можно будет не только определить позиции врагов и гражданских, но и раскрыть Безликих. Желательно брать двух мобильных и скоростных персонажей, способных преодолевать большие расстояния. После высадки вы должны внимательно осмотреть карту, покрытую «туманом войны».
Игра расставляет гражданских без какого-либо порядка, но они вряд ли будут в горящих помещениях и на верхних ландшафтах. Ищите их на уровне земли.
После высадки, выдвиньте одного из разведчиков вперед и киньте первый сканер. Выдвиньте второго разведчика и киньте второй сканер. Сопоставьте информацию от них и поставьте оставшихся двух солдат перед отрядом врагов. Компьютерный интеллект в этих миссиях в большинстве случаев в качестве приоритетной задачи будет уничтожать гражданских, а не ваш отряд. Учитывайте это при планировании операции.
Теперь предстоит спасти как можно больше людей, чтобы сделать это, надо привести солдата в квадрат, полностью входящий в очерчиваемый круг. Люди должны быть в прямой видимости, но полное укрытие между солдатом и человеком не помешает спасти последнего. Берегите солдат и делайте сохранение перед каждым передвижением к гражданскому лицу - вдруг там сидит Безликий.
Крайне нежелательно разделять ваших солдат по одному, поскольку они могут попасть под огонь превосходящих сил противника. Частенько придется тратить первое очко действий на то, чтобы добежать до заложника и вскрыть группу врагов, а второе очко действий - на отступление на предыдущую позицию. Для поиска пострадавших людей наиболее эффективно выставить солдат в линейном порядке, но помните, что крайние бойцы будут уязвимы.
По мере роста вашего уровня, эти задачи будут становиться все сложнее - так что берите больше сканеров местности и скоростных персонажей. Не рискуйте понапрасну - эвакуировав необходимые 6 гражданских лиц, лучше займитесь окончательным уничтожением врагов.
Некоторые постройки лучше работают, если к ним приставлен инженер или ученый - обратите внимание на соответствующее меню в верхней части экрана. Не забывайте улучшать свои постройки - вы можете сделать это в режиме строительства при помощи инженера.
Как и в XCOM: Enemy Unknown , ряд построек получает бонусы при расположении с другими. Например, генераторы электричества людей, так называемые «реле питания», получат бонус к выработке энергии, если будут работать над генераторами электричества инопланетян. Проблема в том, что сначала надо расчистить нижний уровень, а добраться до него затруднительно. Последовательно улучшив реле питания, вы сможете питать всего парой таких построек всю базу!
С другой стороны, постройки, расположенные над источниками инопланетной энергии, не будут потреблять электричество вообще.
В числе первых зданий, которые надо сделать - «Центр военных технологий», позволяющий вашим солдатам получать дополнительный опыт и способности, которые пригодятся в бою, и она же излечит раненных бойцов в два раза быстрее, а также «Партизанская школа».
После этого можете построить еще одну лабораторию и инженерный отдел тестирования. Это заметно ускорит исследования и разработку техники.
Свои советы другим игрокам вы можете оставить в комментариях ниже!
Спасибо за внимание!